[Graphic/Motion] Redesign Starcraft

Feb - Nov, 2018
Role : Graphic Design 100, Motion Graphics 100

오래된 게임인 스타크래프트에 나오는 유닛들의 조형적 특징을 캐릭터화 했습니다. Top View로만 보던 유닛을 Front View로 본다면 그것들이 어떤 모습일지에 대한 상상입니다. 특징을 잘 보여줄 수 있는 View로서, 정면은 지루하고 측면은 지나치게 드라마틱 하기 때문에 반 측면의 View를 설정했습니다. 같은 방향을 바라보고 있고, 직선과 사선(45도, 22.5도)만 사용하여 표현한 캐릭터들은 모아놨을 때에도 일관성을 가질 것이라는 시각적 실험이며 각 캐릭터는 실제 게임에서의 모습을 참고하여 만든 고유의 애니메이션을 가지고 있습니다.

I characterized the formative characteristics of the units in the old game Starcraft. If you look at units that you've only seen in Top View as Front View, you can imagine what they'll look like. As a view that shows the characteristics well, I set the half-side view because the front is boring and the side is too dramatic. It is a visual experiment that the characters expressed using only straight lines and oblique lines (45 degrees, 22.5 degrees) will be consistent even when collected, and each character has its own animation based on the actual game.

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